互联网怎么赚钱(六)

上回说到开源软件用的是赞助模式,由商业公司赞助基金会,基金会资助开源软件作者的开发。有朋友提醒我微软已经不在Linux基金会的赞助名单里了,我上官网看了一下,确实没有了。不过这不重要,我们明白开源软件是如何运作的就可以了。

同样使用赞助的,还有众筹模式。我以前在文章里曾经提到过KickStarter和点名时间。作为众筹平台,有很多人在其上发布项目,接受任何来自互联网上的用户的小额赞助。为了规避政策法规的风险,发起项目的领域有严格的限制,比如不能发起一个项目去炒股票。

为了体验这个赞助模式,我还特意去点名时间里花了200块赞助了一个项目。可惜赞助的上限是200块,当时真想多赞助一点。等了几个月后项目发布了,但完成的结果却令我并不是很满意。

感觉众筹模式,还是比较适合个人工作者,比如导演、作家、画家、摄影师等。像点名时间这样的网站面临的困境是缺乏明星项目,同时在运营上很乏力。我身边的很多人都不知道点名时间这样的众筹平台。因为众筹平台做的是互联网的长尾用户群,每笔赞助的金额都不大,所以需要让更多的人知道。也许像《中国好声音》这样的舞台更适合众筹模式,可以好好学习一下人家是怎么吸引大众的注意力,运营出明星的。

这个系列的文章写了这么多,其实上一篇就该结束了。不过写上一篇的时候太忙,所以留了个尾巴到今天。

以前有人总结过盈利模式,古往今来无非是三种:广告、会员制、加工后卖。

后来我仔细想了想,觉得这个总结不是很全,因为还有类似“抽税”这样的无法很好归类的模式。所以我按照我自己的理解,对互联网上的主要盈利模式做了一个总结。这个总结本来是我的公司内部分享PPT里的一页,但后来因为种种原因一直没有做这个分享,所以这次就在黑板报里把这一页PPT的内容写下来,一不小心就写了一万多字。

是不是还有别的盈利模式呢?还是有的,但应该也不多了。我至少还能想到一种没列出来的盈利模式:比特币挖矿。

由于比特币的算法限制,不可能存在两个重复的比特币,而且总量有限,所以也不会通货膨胀,挖出来一个就算一个。

有一次我和V吃饭的时候,还专门问过他这个问题,如果把他手上的肉鸡(黑来的机器)用来挖矿怎么样。V的回答是用肉鸡来挖矿很不划算,同样的资源随便做点啥都比挖矿的收益大。可能这也是黑客们没有成天跑去挖矿的原因。

这几天还陆续收到一些朋友的提问,比如问豆瓣是怎么盈利,团购又是什么模式,大众点评这种O2O呢,移动互联网又怎么看?

这么多问题让我应接不暇。豆瓣目前主要还是靠把流量导给线下商家变现,比如推荐的电影结合卖电影票,推荐书结合卖书。可以看作是导流量的一种方式,只不过是把流量导到实体商家去了。难道这就是传说中的O2O?

媒体总是喜欢热炒一些概念,而且喜新厌旧。像O2O、云计算、大数据都是被过分放大了的概念,到最后什么都是O2O,什么都是云计算,什么都是大数据。所以不妨忘掉这些概念,回过头来细细寻思用户价值在哪里,谁掏钱,怎么掏的。

我写《互联网怎么赚钱》这个系列,总结的是盈利模式,而并非商业模式。商业模式千变万化,但最后赚钱的方式往往就那么几种。比如团购这种模式就是一种商业模式,而最后赚钱的方式,也就是团购网站和商家分成,可以把团购网站理解为商家的一个渠道。

在移动互联网上,传统的广告模式遇到了挑战。最大的困难是手机屏幕太小,再插入一个广告会影响体验,同时广告的效果也好不了。想象一下微博的手机App里插入的那个难看的小广告条就可以体会了。

尽管如此,Facebook在2013年Q1的财报显示,来自移动广告的增长势头强劲。在这一季度,Facebook获得了13.3亿美元的广告收入,其中移动广告收入占比为30%,高于上一季度的23%。而Facebook的所有用户访问中,有67.66%来自移动客户端。

在移动互联网,目前主要的盈利方式除了广告外,仍然没有脱离我列举的这些盈利模式。比如在App内推荐其他App,实际上是引导流量的一种;一些游戏App里会有增值服务,可以在游戏内购买虚拟物品,这是一种免费增值模式;而付费购买App,则是开发者获得收入的另一种主要方式,尤其是在苹果的Appstore里,苹果累计已经向开发者分成超过70亿美元。

所以无论是移动互联网,还是O2O,抑或是可穿戴设备,最后怎么赚钱总离不开那么几种方式,只是在不同的场景下,选用的赚钱方式可能会有所不同。

用我的老同学的评价来结束这个系列吧:

@AA:你这个系列的文章对纯技术宅们应该不会有太大的吸引力,但是对有创业心的技术男来说可是非常好的。当然了, 聪明人不多,否则这个世界上也不会有90%+的人甘愿为那5%富有的人卖身一辈子了。

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