超级引擎

Outerra引擎越野测试

斯洛伐克的技术宅学生们表示哥们做的引擎“能够从太空到陆地无缝渲染”,学生自制超级游戏引擎,无缝渲染,无载入时间。

斯洛伐克的学生们近期创造了一款超级游戏引擎,Outerra,能够创建一个完整星球。

这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。

只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。

当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。

引擎细节:

高细节的地形

无限的尺度,从公里到厘米

实时大气渲染

森林渲染

从太空到陆地无缝载入

自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据

分区压缩数据集,可以从网络下载

分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)

数字模型和气候数据相结合的程序纹理

位图覆盖

矢量数据,例如道路,河流等多边形

动态阴影

多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核

GPU的地形和分形算法

稳定的帧频体系

支持任意和不同分辨率的高程数据集

嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成

支持COLLADA 3D模型文件格式

集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库

集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎

Outerra项目的想法最初源自一次游戏方面的讨论。开发者问玩家:“你们到底想要神马样的游戏?”,某人回答:“我想要整个世界。”

这个项目构建了一个虚拟的3D数字地球引擎,有效空间从近地轨道一直到地面。环境资源具有厘米级的分辨率。目前内嵌了基本的水体、航空器、车辆等物理模型,正在扩充。引擎采用渐进式加载模式,不想以往的游戏一样需要以场景为单元,受硬件内存大小制约。

Outerra不是游戏,它只提供一个引擎,连运算平台都不定死。游戏开发商可以选择购买此引擎,并在其基础上加入自己的功能。如果不同的游戏开发商自发组成联盟并相互兼容各自的游戏,未来可能出现多元化的游戏格局。试想一下FPS、赛车、虚拟城市、拆迁破坏神、模拟飞行、航天飞机、猎杀潜航神马的相互兼容会是何种场面。

如果游戏开发商愿意,一个角色可能开着自家的车去肯尼迪航天中心,带着装备射向低空轨道,然后从4W米高度一跃而下玩一次太空跳伞。

这类规模发展到一定程度无疑会构成一个虚拟社会。由于情节互动性需要连续发展,因此不能像咱们固主一样频繁重启任务。玩家在里面的行为想必也会受到种种限制,这些都是后话了。先去看看介绍吧。

Outerra 引擎官网:http://www.outerra.com/,官网有更多视频。

站长评论:

    这个模型给人感觉很真实,虽然模型不是太精细,但是环境光很真实,物理碰撞感觉也非常真实,期待游戏作品出来。