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当使用 Srcds.exe 开服务器时,玩家进入游戏会显示的“今日消息”和“全球排名”修改方法:
今日消息
默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/
文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\motd.txt
全球排名(此第三方服务器提供者)
默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/banner.htm
文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\host.txt
以上两个文件内容,可以改成你网站的地址,或者其他网址,玩家进入游戏时会显示此网址内容。
如果嫌“今日消息”和“全球排名”比较烦,直接清空那两个文件,或者干脆删除,就行了。
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打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)
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命令 效果
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record 录像名 会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop 停止录像
playdemo 录像名 播放录像
Shift + F2 视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音
sv_consistency 0 关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)
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sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP进行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3,4 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
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prop_dynamic_create <mdl> 在准心处创建一个动态(实体)模型
prop_physics_create <mdl> 在准心处创建一个物理模型
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱
setmodel 这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。
ent_remove 删除准心处的模型,包括人物!
ent_rotate 90 旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)
ent_create upgrade_laser_sight 一盒红外线
ent_create upgrade_ammo_explosive 一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来
ent_create upgrade_ammo_incendiary 一盒部署好的燃烧子弹
ent_create prop_minigun 机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)
ent_text 查看准心处模型的信息(模型编号等信息)
ent_teleport 1 把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)
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E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。
像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。
像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。
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pause 暂停游戏
kill 自杀
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)
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say 内容 说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容 同上
kick 玩家名 踢人
z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart 重新开始游戏
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god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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spectate 切换到旁观
jointeam 3 加入感染者
jointeam 2 加入生还者
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thirdpersonshoulder 视角切换为第三人称
firstperson 视角切换为第一人称
bind ? thirdpersonshouler 第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。
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z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
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upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
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give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_m60 M60突击步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give golfclub 高尔夫球棒
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
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give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
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创建各种模式地图指令
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map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
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地图名 中文注释
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c8m1_apartment 8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)
c8m2_subway 8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)
c8m3_sewers 8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)
c8m4_interior 8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)
c8m5_rooftop 8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)
c7m1_docks 7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)
c7m2_barge 7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)
c7m3_port 7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)
c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1.死亡中心2街道
c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅
c6m1_riverbank 6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)
c6m2_bedlam 6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)
c6m3_port 6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)
c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront 5.教区1码头
c5m2_park 5.教区2公园
c5m3_cemetery 5.教区3墓地
c5m4_quarter 5.教区4特区
c5m5_bridge 5.教区5桥
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director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
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以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
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生还者参数
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度
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急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
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止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
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肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
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心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
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武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
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榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度
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//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
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//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
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//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
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//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
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//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
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//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
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//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
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//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
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//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
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指定封号(需要管理权限):
命令:sm_ban 名字 时间(分钟)
示例:sm_ban 春哥 1
如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1
效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!
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踢人与封号/封IP方法:
注意:
如果是远程服务器,需要先设置OP密码(rcon_password 管理密码),然后照这样执行上“rcon”+空格+执行的命令。
踢人:
1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。
封IP:
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
例如:addip XXX 0
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:
封禁IP:addip 222.xxxxxx
解封IP:removeip 222.xxxxx
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求生之路2单人和电脑玩对抗模式:
一:map **** versus
二:sv_cheats 1
三:sb_all_bot_team 1 (该指令在牺牲以后的版本改为:sb_all_bot_game)
四:spectate
备注:
切换到旁观:spectate
加入感染者:jointeam 3
加入生还者:jointeam 2
AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,
所以他们会自己叫船坐电梯等.
其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.
救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,
死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,
沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,
需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.
自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去.
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批量处理指令
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X:\left 4 dead\left4dead\cfg
里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案里(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入exec new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待僵尸就exec son...等等。
如果想要改回来,请exec config.cfg 或重新启动游戏.
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L4D2 mutation 特变各模式介绍和使用方法(附打开所需要的版本,更新至2091)
转自:http://bbs.3dmgame.com/thread-1420592-1-1.html
特变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,呵呵,所以有一份最新版游戏才是王道。
【指令格式】
控制台输入:
map 地图名 指令编号
例如:
map c6m1_riverbank mutation12
map c7m1_docks community1
打开所需版本 |
指令编号 |
模式名称 |
模式类型 |
模式说明 |
v2.0.1.3 |
mutation12 |
Realism Versus(写实对抗) |
对抗模式 |
写实难度的对抗 |
v2.0.1.6 |
mutation3 |
Bleeding Out(血流不止) |
合作模式 |
这个模式从关卡开头就是虚血(并持续减血),全图无包,只有靠药瓶和针维持血量。 |
v2.0.1.7 |
mutation13 |
Follow The Liter(清道肆虐) |
对抗模式 |
线性清道夫,每次只有1个位置出现油桶,每个新位置比上一个+2桶 |
v2.0.1.8 |
mutation9 |
Last Gnome On Earth(侏儒卫队) |
合作模式 |
玩家必须携带一个侏儒玩偶来躲避丧尸的攻击到达安全门 |
v2.0.1.9 |
mutation1 |
Last Man On Earth(孤身一人) |
单机单人 |
只有一个人没有小丧尸,只有特感(除BOOMER),倒地自起、控制的特感也会放开,但是会黑白 |
v2.0.2.0 |
mutation7 |
Chainsaw Massacre(电锯帮) |
合作模式 |
武器只有4个无限油的电锯 |
v2.0.2.1 |
mutation10 |
Room For One(一人救赎) |
合作模式 |
只有一个人能只有一个人能终关逃生 |
v2.0.2.3 |
mutation2 |
Headshots(枪枪爆头) |
合作模式 |
小丧尸只有爆头才会死 |
- |
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|
|
v2.0.2.4 |
mutation15 |
Versus Surival(生存对抗) |
对抗模式 |
使用生存模式计分规则 |
v2.0.2.6 |
mutation5 |
Four Swordsmen(四剑客) |
合作模式 |
一出场只有4把武士刀 |
v2.0.2.7 |
mutation4 |
Hard Eight(绝处求生) |
合作模式 |
一次刷8个特殊感染者,特感复活时间×2 |
v2.0.2.9 |
mutation11 |
Health pack alypse!(没有救赎) |
对抗模式 |
全关没有包和药 |
v2.0.3.2 |
mutation14 |
Gib Fest(无法近身) |
合作模式 |
全关没有近战武器,只有一把M60和麦林手枪 |
v2.0.3.3 |
mutation8 |
Iron Man(铁人意志) |
合作模式 |
团灭以后直接回到大厅,不会重新开始某个小关游戏 |
v2.0.4.1 |
mutation19 |
Taaannnk!!(无限坦克) |
对抗模式 |
扮演感染者方全是做坦克 |
v2.0.4.5 |
mutation16 |
Hunting Party(猎人派对) |
合作模式 |
特殊感染者都是hunter |
v2.0.4.7 |
mutation17 |
Lone Gunman(孤胆枪手) |
单机单人 |
只有一个人一把沙鹰,特感保留bommer、witch和tank,小丧尸伤害高 |
v2.0.4.9 |
mutation18 |
Bleed Out Versus(失血对抗) |
对抗模式 |
所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包 |
v2.0.5.0 |
mutation20 |
Healing Gnome(侏儒治愈) |
合作模式 |
所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包,抱着侏儒的人可以回复血量 |
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v2.0.5.4 |
community1 |
Special Delivery(特感速递) |
合作模式 |
无小丧尸,但是特感重生无等待时间 |
v2.0.5.5 |
community2 |
Flu Season(感染季节) |
合作模式 |
特感只有bommer和spitter但是重生无等待时间,无小丧尸,但是被bommer喷到、打到警报车和开机关有丧尸群 |
v2.0.5.6 |
community3 |
Riding My Survivor(骑师派对) |
对抗模式 |
特感方都是jockey,而且移动超快,无小丧尸(包括开警报后) |
v2.0.5.7 |
community4 |
Nightmare(噩梦经历) |
合作模式 |
超级难度的生存模式,在写实难度基础上加了环境的迷雾 |
v2.0.5.9 |
community5 |
Death's Door(死亡之門) |
合作模式 |
每关开始只有药没有包,倒地即死 |
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v2.0.9.1 |
community6 |
Confogl(比赛对抗) |
对抗模式 |
普通难度,只有药和针,取消高级武器,每关tank,更合理的对抗记分方式 |
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