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当使用 Srcds.exe 开服务器时,玩家进入游戏会显示的“今日消息”和“全球排名”修改方法:

今日消息
默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/
文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\motd.txt

全球排名(此第三方服务器提供者)
默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/banner.htm
文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\host.txt

以上两个文件内容,可以改成你网站的地址,或者其他网址,玩家进入游戏时会显示此网址内容。
如果嫌“今日消息”和“全球排名”比较烦,直接清空那两个文件,或者干脆删除,就行了。
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打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)
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命令     效果
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record 录像名    会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
     过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
     一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop     停止录像
playdemo 录像名    播放录像
Shift + F2    视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache   新地图声音加载,用来修复声音
sv_consistency 0                        关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)
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sv_cheats 0    关闭作弊(默认)
sv_cheats 1    打开作弊
sv_alltalk 0    打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1    关闭全局语音通话
status     游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping     游戏延迟查看
connect ???.???.???.???   连接指定IP进行游戏
sensitivity 3.0    鼠标速度(默认)
volume 1.0    音量(默认)
cl_showfps 1    屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3,4   显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
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prop_dynamic_create <mdl>  在准心处创建一个动态(实体)模型
prop_physics_create <mdl>  在准心处创建一个物理模型
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱
setmodel                                这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。
ent_remove                              删除准心处的模型,包括人物!
ent_rotate 90                           旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)
ent_create upgrade_laser_sight  一盒红外线
ent_create upgrade_ammo_explosive 一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来
ent_create upgrade_ammo_incendiary 一盒部署好的燃烧子弹
ent_create prop_minigun   机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)
ent_text                                查看准心处模型的信息(模型编号等信息)
ent_teleport 1                          把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)
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E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
                                        这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。
                                        像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。
                                        像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。
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pause     暂停游戏
kill     自杀
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hostname ???    创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名   玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式  更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty Easy   Easy, Normal, Hard, Expert,   对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4   关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1     关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2  简单难度 火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2  普通难度 火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4  困难难度 火焰伤害值(默认:0.4   关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1  专家难度 火焰伤害值(默认:1     关闭:0)
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say 内容    说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容    同上
kick 玩家名    踢人
z_difficulty Normal   游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences    查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart     重新开始游戏
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god 1     无敌
buddha     打不死
noclip     穿墙
impulse 10    全部武器,子弹
give health     加满血
give ammo     加满弹夹
respawn     死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1    无限弹药不换弹夹
melee_range 70     (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1     强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1    强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol *    游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0     所有电脑队友停止移动
sb_escort 1     强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1     强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1     强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1    强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give *     给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon    给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1     显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder    第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all     踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1     所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0     关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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director_force_panic_event  立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1  僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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spectate    切换到旁观
jointeam 3    加入感染者
jointeam 2    加入生还者
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thirdpersonshoulder   视角切换为第三人称
firstperson    视角切换为第一人称
bind ? thirdpersonshouler  第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。
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z_add      创造一个普通僵尸
z_spawn jockey     创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger    创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter    创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter     创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker     创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer     创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank     创造一个Tank大坦克
z_spawn witch     创造一个Witch女巫
z_speed 250     普通僵尸的移动速度
z_health 50     普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000    Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210    Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300    Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000    Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100    Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50    Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175    Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health     Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed     Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250    Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300    Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100    Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210    Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600    Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed    Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage    Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325    Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250    Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage    Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45   刷新特殊僵尸的时间间隔
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upgrade_add Incendiary_ammo   获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo   获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight   获得激光瞄准的升级效果
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give adrenaline    肾上腺素针
give defibrillator    电震仪器
give first_aid_kit    医药包
give pain_pills    药丸
give gascan     汽油红桶
give propanetank   煤气罐
give oxygentank    氧气瓶
give pipe_bomb     炸弹
give molotov     燃烧酒瓶
give vomitjar     胆汁瓶
give autoshotgun    1代的连发散弹枪
give shotgun_spas   2代的连发散弹枪
give pumpshotgun    1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome    2代的单发散弹枪
give hunting_rifle    1代的连狙
give sniper_military    2代的连狙
give rifle     M16步枪
give rifle_m60                          M60突击步枪
give rifle_ak47    AK47步枪
give rifle_desert    SCAR步枪
give smg     小型冲锋枪
give smg_silenced    消声器小型冲锋枪
give pistol     手枪
give pistol_magnum    玛格南手枪
give golfclub                           高尔夫球棒
give crowbar     铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe     斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana     东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw    电锯
give weapon_grenade_launcher   榴弹发射器
give cricket_bat    板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat    棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan    平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar    电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa     警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete     砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive  爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary  燃烧子弹升级铁盒
give melee     猎人僵尸的手
give weapon_gnome    圣诞老人
give weapon_fireworkcrate   一盒烟花
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give weapon_sniper_awp    麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout   斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5    MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552   SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_all_survivors_here   所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale  所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area   所有人传送到下一关开始地
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创建各种模式地图指令
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map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
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地图名     中文注释
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c8m1_apartment    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)
c8m2_subway    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)
c8m3_sewers    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)
c8m4_interior    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)
c8m5_rooftop    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)
c7m1_docks    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)
c7m2_barge    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)
c7m3_port    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)
c1m1_hotel    1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets    1.死亡中心2街道
c1m3_mall    1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium    1.死亡中心4中厅
c6m1_riverbank    6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)
c6m2_bedlam    6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)
c6m3_port    6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)
c2m1_highway    2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds   2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster    2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns    2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert    2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry   3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp    3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown    3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation    3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a    4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a   4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b    4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b    4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape   4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront    5.教区1码头
c5m2_park    5.教区2公园
c5m3_cemetery    5.教区3墓地
c5m4_quarter    5.教区4特区
c5m5_bridge    5.教区5桥
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director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)     可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0       火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1      专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75      蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
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以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100"       同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"      
rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"      躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"      拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"      smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"     如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity "125"       怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"      每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1"       同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"      用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0"     怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"   vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"    事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"    同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"   同上
z_acquire_far_range "9000"      僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"      看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500"      你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"       在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"       0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200"        僵尸的血量
z_speed "50"        僵尸的速度
z_walk_speed "200"       僵尸慢走的速度
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生还者参数
survivor_crawl_speed *       游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed *       按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health *       低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed *      受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *     倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration *      将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health *      一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed *       生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed *      生还者在smoker的毒气中行路速度
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急救包参数
first_aid_heal_percent *      一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *      最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *      一个急救包包扎所需时间(为验证)
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止痛药:
pain_pills_health_value *      止痛药加几多血
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肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *      打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *       插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *      ??
adrenaline_revive_speedup *      在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *       打针后的走路速度
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心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *     被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *      使用心跳机要用多久才把一个人救醒
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武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *     高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force *      同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *     加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
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榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage *      榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill *      榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill *      榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble *     在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity *      榴弹发射的速度
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//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
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//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
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//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
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//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
--------------------------------------------------
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
--------------------------------------------------
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
--------------------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
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//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
--------------------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
--------------------------------------------------
指定封号(需要管理权限):

命令:sm_ban 名字 时间(分钟)

示例:sm_ban 春哥 1

如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1

效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!
--------------------------------------------------
踢人与封号/封IP方法:

注意:
如果是远程服务器,需要先设置OP密码(rcon_password 管理密码),然后照这样执行上“rcon”+空格+执行的命令。

踢人:
1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
 
2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

封IP:
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
例如:addip XXX 0

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

封禁IP:addip 222.xxxxxx
解封IP:removeip 222.xxxxx
--------------------------------------------------
求生之路2单人和电脑玩对抗模式:

一:map **** versus
二:sv_cheats 1
三:sb_all_bot_team 1 (该指令在牺牲以后的版本改为:sb_all_bot_game)
四:spectate

备注:
切换到旁观:spectate
加入感染者:jointeam 3
加入生还者:jointeam 2

AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,
所以他们会自己叫船坐电梯等.
其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.
救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,
死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,
沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,
需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.
自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去.
--------------------------------------------------
批量处理指令
--------------------------------------------------
X:\left 4 dead\left4dead\cfg
里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案里(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入exec new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待僵尸就exec son...等等。
如果想要改回来,请exec config.cfg 或重新启动游戏.
--------------------------------------------------

L4D2 mutation 特变各模式介绍和使用方法(附打开所需要的版本,更新至2091)

转自:http://bbs.3dmgame.com/thread-1420592-1-1.html

特变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,呵呵,所以有一份最新版游戏才是王道。

【指令格式】

控制台输入:

map 地图名 指令编号

例如:

map c6m1_riverbank mutation12

map c7m1_docks community1

打开所需版本
v2.0.X.X以上

指令编号

模式名称

模式类型

模式说明

v2.0.1.3

mutation12

Realism Versus(写实对抗)

对抗模式

写实难度的对抗

v2.0.1.6

mutation3

Bleeding Out(血流不止)

合作模式

这个模式从关卡开头就是虚血(并持续减血),全图无包,只有靠药瓶和针维持血量。

v2.0.1.7

mutation13

Follow The Liter(清道肆虐)

对抗模式

线性清道夫,每次只有1个位置出现油桶,每个新位置比上一个+2桶

v2.0.1.8

mutation9

Last Gnome On Earth(侏儒卫队)

合作模式

玩家必须携带一个侏儒玩偶来躲避丧尸的攻击到达安全门

v2.0.1.9

mutation1

Last Man On Earth(孤身一人)

单机单人

只有一个人没有小丧尸,只有特感(除BOOMER),倒地自起、控制的特感也会放开,但是会黑白

v2.0.2.0

mutation7

Chainsaw Massacre(电锯帮)

合作模式

武器只有4个无限油的电锯

v2.0.2.1

mutation10

Room For One(一人救赎)

合作模式

只有一个人能只有一个人能终关逃生

v2.0.2.3

mutation2

Headshots(枪枪爆头)

合作模式

小丧尸只有爆头才会死

-

 

 

 

 

v2.0.2.4

mutation15

Versus Surival(生存对抗)

对抗模式

使用生存模式计分规则

v2.0.2.6

mutation5

Four Swordsmen(四剑客)

合作模式

一出场只有4把武士刀

v2.0.2.7

mutation4

Hard Eight(绝处求生)

合作模式

一次刷8个特殊感染者,特感复活时间×2

v2.0.2.9

mutation11

Health pack alypse!(没有救赎)

对抗模式

全关没有包和药

v2.0.3.2

mutation14

Gib Fest(无法近身)

合作模式

全关没有近战武器,只有一把M60和麦林手枪

v2.0.3.3

mutation8

Iron Man(铁人意志)

合作模式

团灭以后直接回到大厅,不会重新开始某个小关游戏

v2.0.4.1

mutation19

Taaannnk!!(无限坦克)

对抗模式

扮演感染者方全是做坦克

v2.0.4.5

mutation16

Hunting Party(猎人派对)

合作模式

特殊感染者都是hunter

v2.0.4.7

mutation17

Lone Gunman(孤胆枪手)

单机单人

只有一个人一把沙鹰,特感保留bommer、witch和tank,小丧尸伤害高

v2.0.4.9

mutation18

Bleed Out Versus(失血对抗)

对抗模式

所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包

v2.0.5.0

mutation20

Healing Gnome(侏儒治愈)

合作模式

所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包,抱着侏儒的人可以回复血量

-

 

 

 

 

v2.0.5.4

community1

Special Delivery(特感速递)

合作模式

无小丧尸,但是特感重生无等待时间

v2.0.5.5

community2

Flu Season(感染季节)

合作模式

特感只有bommer和spitter但是重生无等待时间,无小丧尸,但是被bommer喷到、打到警报车和开机关有丧尸群

v2.0.5.6

community3

Riding My Survivor(骑师派对)

对抗模式

特感方都是jockey,而且移动超快,无小丧尸(包括开警报后)

v2.0.5.7

community4

Nightmare(噩梦经历)

合作模式

超级难度的生存模式,在写实难度基础上加了环境的迷雾

v2.0.5.9

community5

Death's Door(死亡之門)

合作模式

每关开始只有药没有包,倒地即死

-

 

 

 

 

v2.0.9.1

community6

Confogl(比赛对抗)

对抗模式

普通难度,只有药和针,取消高级武器,每关tank,更合理的对抗记分方式

留言评论(旧系统):

佚名 @ 2015-02-15 10:16:00

请问有增加电脑ai的指令么

本站回复:

需要安装破4人数上限插件,然后使用指令:sm_bot add,好像是这个命令。

呃呃呃 @ 2015-04-09 21:00:16

我打对抗当特感时看不见爬行的爪子 是不是有打开这个的代码

本站回复:

这个不太清楚,你百度一下。

哇哦 @ 2015-06-07 18:47:38

有没有能让武器栏隐藏的指令 不是写实的那个 还有 有没有让第三人称的是隐藏武器栏和准心变回第一人称时在显示的指令 要一个建的

本站回复:

关闭所有的界面包括准星(现实模式):cl_drawhud 0,其余的你要用插件实现了,不知是否有此类插件。 还有,命令是可以绑定快捷键的(一键),例如(B键执行命令):bind b "cl_drawhud 0"